Игры. Геймдизайн. Исследование игр
Почему игры стали центральной аудиовизуальной формой экспрессии и нарратива в цифровой культуре? Как возникли практические методы их производства? Как развивались научные исследования значения этого нового медиа и его воздействия на общество? Обращаясь к этим фундаментальным вопросам и аспектам цифровой игровой культуры, Гундольф С. Фрейермут описывает этапы медиа‑исторического развития аналоговых и цифровых игр, историю и эстетические практики геймдизайна, научные подходы и наиболее важные проблемы для исследования игр. Несомненно, книга прежде всего будет полезна для тех, кто создаёт игры, их продвигает, программистам, медиа‑специалистам, и, конечно, всем, тем, кто любит играть в игры.
Details
Kharkiv
2021
250 pages
9786177528042
Open stacks
No
Yes
701.17 Фре
- Понимание медиа: внешние расширения человека2014
- Как поссорились Apple и Google и, затеяв войну, начали революцию2014
- Mobile Interface Theory: Embodied Space and Locative Media2012
- Критическая история интернета2019
- The Language of New Media2001
- Genealogy and Ontology of the Western Image and Its Digital Future2012
- Техники наблюдателя2014
- Искусство экрана: от синематографа к Интернету2010
- Studies of Video Practices: Video at Work2014
- Excommunication: Three Inquiries in Media and Mediation2014
- От мольберта к машине2015
- Uncommon Grounds: New Media and Critical Practices in North Africa and the Middle East2014