ОПИСАНИЕ

Игровой клуб — часть выставки «Грядущий мир» — открыт для бесплатного посещения с 28 июня до 1 декабря.

Игры, представленные в этой секции, перекликаются с сюжетами выставки и предназначены для аудитории старше 12 лет и старше 18 лет. В интерактивном и иммерсивном опыте видеоигр находят отражение такие темы, как выживание в ситуации экологического кризиса и использование для этого альтернативных ресурсов или адаптация к новым биологическим видам и мирам.

Публичная программа к Игровому клубу включает в себя лекции и мероприятий Let’s Play, проводимые художниками, критиками и исследователями видеоигр, с сопутствующей онлайн-трансляцией.

ПАРТНЕР НАПРАВЛЕНИЯ GAME STUDIES

  • https://www.game-insight.com/

Посещение

Длительность игрового сеанса: максимум 90 минут, при отсутствии очереди — не ограничено.

Если вы хотите сыграть в незнакомую вам игру, пожалуйста, проконсультируйтесь со смотрителем Игрового клуба.

Расписание

Let’s Play. Лоуренс Лек: 2065

Серия мероприятий «Игрового клуба» в рамках выставки «Грядущий мир: экология как новая политика. 2030–2100» откроется сеансом let’s play с участником выставки — художником Лоуренсом Леком, который сыграет в видеоигру собственной разработки «2065». 

Дата:
22 июля, понедельник
Время
19:00–20:00
Место
Летний кинотеатр на площади Искусств

Лекция Сергея Рожина «Баги в видеоиграх глазами художника»

Баг — досадная или смешная ошибка, какой-то сбой в программе… Но что, если посмотреть на баги иначе? Что, если при помощи багов можно по-другому выстраивать свои отношения с компьютерными играми?

РЕГИСТРАЦИЯ

Дата:
28 сентября, суббота
Время
19:30–21:00
Место
Лекторий Музея «Гараж»

Public talk Хидео Кодзимы

В рамках программы игрового клуба выставки «Грядущий мир» японский геймдизайнер Хидео Кодзима представит новую работу Kojima Productions — игру Death Stranding. Легенда геймдизайна и поп-культуры расскажет о мире игры и ее механике, а также о стоящих за ними идеях. 

Дата:
4 октября, пятница
Время
19:30–21:00
Место
Летний кинотеатр на площади Искусств

Let’s play. Даша Насонова и Дима Веснин «Minecraft как экологический хоррор»

Природные ландшафты «песочниц» часто служат пространством для воспроизведения сюжетов устойчивого развития. Предполагается, что виртуальные воксельные ветрогенераторы и солнечные панели заставляют игроков задуматься об экологических проблемах. Однако здесь кроется главное противоречие между репрезентацией экосистемы и механикой «песочниц». В этой лекции-летсплее Даша Насонова и Дима Веснин расскажут о том, как отличить игровую экологию от настоящей, какие проблемы форсируют популярные игры и какие новые игры задают более реалистичное представление об экологии.

РЕГИСТРАЦИЯ

Дата:
6 октября, воскресенье
Время
16:00–17:30
Место
Лекторий Музея «Гараж»

Artist talk и let's play Лу Ян

В рамках публичной программы к выставке «Грядущий мир: экология как новая политика. 2030–2100» и программы Garage Digital художница Лу Ян представит свою новую работу — видеоигру The Great Adventure of Material World («Большое приключение Материального мира»). После презентации она расскажет о процессе ее создания и связи с предыдущими проектами и о своих работах последних лет.

РЕГИСТРАЦИЯ

Дата:
17 октября, четверг
Время
19:30–21:00
Место
Лекторий Музея «Гараж»

Public talk Хосе Санчеса «Архитектура общего блага»

В эпоху распространения неолиберальной повестки возникает потребность в понимании, какие силы и какая инфраструктура способны ей противостоять. «Архитектура общего блага» предлагает модель, в основе которой — открытое сотрудничество архитекторов с сообществами и использование социально ориентированных технологий для ускорения развития общественного процветания и блага.

РЕГИСТРАЦИЯ

Дата:
3 ноября, воскресенье
Время
19:30–21:00
Место
Лекторий Музея «Гараж»

Постлекция и воркшоп «100 игр про экологию»

Художница Лена Клабукова, считая, что в настоящее время отсутствуют вдохновляющие стратегии в экологическом дискурсе, предлагает заняться переработкой и перепроизводством идей с помощью видеоигр.

РЕГИСТРАЦИЯ

Дата:
10 ноября, воскресенье
Время
14:00–18:00
Место
Игровой клуб «Грядущий мир»

Лекция Александра Ветушинского «Кодзима — философ: эволюция идей от первой игры до Death Stranding»

Вскоре после выхода новой — интригующей и очевидно метафизической — игры Death Stranding Александр Ветушинский предлагает вспомнить, какие философские вопросы волновали Кодзиму и какие ответы (а главное — как) он пытался на них дать.

РЕГИСТРАЦИЯ

Дата:
15 ноября, пятница
Время
19:30–21:00
Место
Образовательный центр Музея «Гараж»

Хакатон Eco Jam

В рамках «Игрового клуба» выставки «Грядущий мир: экология как новая политика. 2030–2100» и программы Garage Digital Музей «Гараж» предлагает художникам, разработчикам и гейм-дизайнерам принять участие в Eco Jam — хакатоне, посвященном созданию небольших видеоигр или их прототипов, работающих с темами выставки.

Дата:
23–24 ноября
Место
Образовательный центр Музея «Гараж»

Лекция Дарьи Калугиной «Пейзаж как свидетель, пейзаж как интерфейс»

Начиная новую игру, мы часто оказываемся выброшенными в неизвестный ландшафт игрового мира. Карта заполнена туманом, который рассеивается по мере того, как мы осваиваем мир.

РЕГИСТРАЦИЯ

Дата:
29 ноября, пятница
Время
19:30–21:00
Место
Стеклянная комната Музея «Гараж»

Перформанс-практикум Софьи Скидан «Пристрастие к становлению, пристрастие к не-становлению»

Художница предлагает опыт проживания телесной практики, погружая зрителя в сгущенное настоящее. В сложном стремительно меняющемся мире с множеством истин, правд и постправд нам иногда нужна остановка (убежище), чтобы мы смогли обратиться к себе на ином уровне. Уровне, отличающемся от нашей повседневности, но обращенном при этом к механизмам памяти.

РЕГИСТРАЦИЯ

Дата:
30 ноября, суббота
Время
19:00–20:00
Место
Игровой клуб «Грядущий мир»

Спекулятивный консилиум Саши Пучковой Linking to the skin

Перформанс, реализованный в форме расширенной дискуссии, состоится в рамках раздела « Игровой клуб» выставки «Грядущий мир».

РЕГИСТРАЦИЯ

Дата:
1 декабря, воскресенье
Время
17:00–19:30
Место
Образовательный центр Музея «Гараж»