2–27 апреля
Мастерская по креативному программированию «Процедурный мир. От случайных блужданий к коллективному разуму»
28 марта, 19:30–21:00
Лекция Ивана Неткачева «Процессуальное искусство, эмерджентность и способы существования цифровых объектов»
27 ноября, 19:30–21:00
Обсуждение второго номера альманаха-огня. Визуальная поэзия
16 ноября — 7 декабря
Серия встреч «Регистры доступности: искусство и цифровое пространство»
18 ноября — 10 декабря
Мастерская по сай-фай-письму «Обочины времен. Видимый в последний раз свет звезды»
2 ноября, 19:30–21:00
Обсуждение второго номера альманаха-огня: «Музыка, кино и миф»
18 октября, 19:30–21:00
Вступительная встреча цикла обсуждений второго номера альманаха-огня
28 сентября — 7 декабря
Мастерская по звуковым исследованиям Garage Digital
29 сентября, 19:00–21:00
Паблик-ток «„Практическая независимость“: истории и практики киберфеминизма»
27 августа – 17 сентября
Курс по креативному программированию «Игра „Жизнь“. Клеточные автоматы в искусстве, науке, архитектуре и играх»
26 августа, 2 сентября
Серия воркшопов от художников Веры Баркаловой и Максима Анпилогова по сборке DIY-видеоарт-инструментов
19 августа, 13:00–15:00
Мастер-класс по созданию чат-ботов от Ильи Кулиша
3 августа — 17 августа
Cерия воркшопов Ивана Неткачева по цифровой литературе «Преодолевая чтение»
29 июля — 26 августа, 13:00–15:00
Коллективная практика с Кристиной Пашковой «Ткущие женщины и кибернетика»
18 июня–9 июля, 11:00–13:00
Курс компьютерной грамотности для людей старшего возраста «Сложные вопросы об интернете» / «не сложный интернет»
4 июня, 13:00–15:30
Воркшоп Максима Анпилогова и Веры Баркаловой по сборке dirty video mixer
30 апреля, 13:00–16:00
«Итоговое высказывание» участников второго сезона семинара Алека Петука по игре Dark Souls «Дверь открывается не с этой стороны»
15 апреля, 17:00–18:00
Лекция Леры Конончук «О запинках»
9 апреля, 15:00–17:00
Расширенная лекция Анатолия Осмоловского и Алека Петука
4 апреля, 20:00–21:00
Доклад Макса Наймарка
2 апреля, 15:00–17:00
Dark Souls: Remastered. Стрим Коинсидентального Института
1 апреля – 22 апреля, по субботам
Курс «Погружение в гейминг для начинающих» для незрячих и слабовидящих посетителей
27 марта–15 апреля
Второй сезон семинара Алека Петука по игре Dark Souls
24 марта–7 апреля
Семинар Эллины Геннадьевны
22 декабря, 19:00–21:00
Воркшоп Ивана Неткачева по генеративной поэзии «Паспорт в шредере, или по ту сторону бюрократии»
17 декабря, 14:00–17:00
«Итоговое высказывание» участников семинара Алека Петука по игре в Dark Souls
15 декабря, 19:00–20:30
Дискуссия о важности цифровой доступности сайтов для пользователей с инвалидностью
7–21 декабря
Харун Фароки «Операционные изображения»
Семинары
7–20 декабря
Харун Фароки «Операционные изображения»
Программа видеоэссе
4 декабря, 16:00–18:00
Семинар Ирины Актугановой и Аллы Митрофановой «Генезис киберкультуры. Киберфеминистский взгляд»
4 декабря, 13:00–15:00
Лекция Ирины Актугановой и Аллы Митрофановой «Женские самоорганизованные сообщества 1990-х. Киберфеминистский взгляд»
24 ноября–1 декабря, 19:00
Художественная лаборатория коллектива Digital Object Alliance «Место для письма»
13 ноября — 7 декабря 2022
Курс компьютерной грамотности для людей старшего возраста
9 ноября, 19:00
Перформативная не-лекция художественного коллектива Digital Object Alliance
8 ноября — 3 декабря
Семинар Алека Петука по игре Dark Souls
5 ноября, 15:00–16:30
Презентация проекта Маши Данцис The Motherboard
23 октября, 14:00–16:30
Лекция и мастер-класс по нейросетям и генерации изображений
18 сентября, 17:00–18:30
Игровая сессия с создателем видеоигры The Tool Михаилом Максимовым
10 сентября–19 ноября, 13:00–16:00
Игра Аси Володиной «Игра в игру»
23 октября, суббота
Перформанс и паблик-ток Hydrogen City
19 октября, 19:00–20:30
Ридинг-группа по научной фантастике
22 сентября
Кинопоказ «Мир на проводе»
12 августа
«DOKU-гигант — Лу Ян — разрушитель»
Обсуждение перформанса Лу Яна
4 августа, 19:00–20:30
Серия дискуссий «Мир на проводе»
11 июля
Стрим игры на выживание Still Alive
23, 30 мая, воскресенье
Перформанс Лу Яна
24–26 мая
Серия событий удаленного присутствия в цифровом объекте Алексея Таруца
19–21 марта, 18:00–20:00
Конференция цифровых рабочих
до 15 октября
Open call на участие в перформансе мультимедийной художницы Лу Ян
30 июня
Ридинг-группа по научной фантастике
16 апреля
Перформативная лекция Кирилла Савченкова
12 апреля
Практикум Софы Скидан
23 февраля
Letsplay Алексея Таруца и Сергея Бабкина
20 февраля
Letsplay Сары Кульманн
1 декабря
Спекулятивный консилиум Саши Пучковой
30 ноября
Перформанс-практикум Софьи Скидан
29 ноября
Лекция Дарьи Калугиной
23–24 ноября
Хакатон Eco Jam
15 ноября
Лекция Александра Ветушинского
10 ноября
Постлекция и воркшоп «100 игр про экологию»
3 ноября
Public talk Хосе Санчеса
17 октября
Artist talk и Let's play Лу Ян
6 октября
Let’s play. Даша Насонова и Дима Веснин
16:00–17:30 в Лектории Музея «Гараж»

«Minecraft как экологический хоррор»

Природные ландшафты «песочниц» часто служат пространством для воспроизведения сюжетов устойчивого развития. Предполагается, что виртуальные воксельные ветрогенераторы и солнечные панели заставляют игроков задуматься об экологических проблемах. Однако здесь кроется главное противоречие между репрезентацией экосистемы и механикой «песочниц». В этой лекции-летсплее Даша Насонова и Дима Веснин расскажут о том, как отличить игровую экологию от настоящей, какие проблемы форсируют популярные игры и какие новые игры задают более реалистичное представление об экологии.


В «песочницах» творческий потенциал игрока раскрывается через строительство, которое основано на иерархии материалов и инструментов. Сложные структуры требуют более совершенных инструментов, создание которых невозможно без увеличения темпов добычи ресурсов. В итоге постройка условного экологичного строения в «песочнице» будет повторять неконтролируемый технологический прогресс, что плохо сочетается с идеями устойчивого развития.

Весь творческий процесс строительства фантастических конструкций при ближайшем рассмотрении оказывается повторением сюжета о господстве человека над природой и ландшафтом. Таким образом, даже в экологической повестке сама механика «песочниц» транслируют сценарий развития современной экономики, который стал причиной изменения климата и утраты биоразнообразия.

В таких играх, как Minecraft, пространство существует для того, чтобы игрок его покорял, а ресурсы, будь то минералы, животные и аборигены, существуют только для того, чтобы помогать воплощать планы и идеи игрока. При ближайшем рассмотрении творческий процесс строительства напоминает колониальное господство человека. Могут ли игры транслировать постколониальные взгляды и есть ли проекты, которые работают на этим прямо сейчас?

Этот конфликт станет основой для летсплея, во время которого будет пройден специально созданный для лекции игровой уровень, наполненный артефактами из видеоигр Minecraft, Eco, DayZ, ARK: Survival Evolved, Terraria, The Forest, Subnautica. На примере этих игр Даша и Дима поговорят о проблемах и потенциале «песочниц».

Даша Насонова

Архитектор, независимая разработчица видеоигр, автор блога о взаимосвязи архитектуры и видеоигр. Более четырех лет работает в области архитектуры и городского планирования, из которых более двух с половиной лет — в области стратегического консалтинга. Публиковала статьи о взаимосвязи архитектуры и видеоигр в Tatlin, «Новой газете» и Strelka Mag. Занимается образовательной и просветительской деятельностью в области видеоигровой урбанистики: вела образовательный модуль о современном искусстве в видеоиграх в магистратуре Digital Arts в ДВФУ (осень 2018), читала цикл лекций в рамках публичной образовательной программы Moscow Game Center (осень 2018 — весна 2019), модерировала дискуссию Game in the City в рамках Startup Village в Сколково (2019), с сентября 2019 читает курс лекций в библиотеке Некрасова.
Дима Веснин

Геймдизайнер, преподаватель магистерской программы «Литературное мастерство» в НИУ ВШЭ, автор телеграм-канала Backtracking о геймдизайне и процедурной генерации.
4 октября
Public talk Хидео Кодзимы
28 сентября
Лекция Сергея Рожина
22 июля
Let’s Play. Лоуренс Лек: 2065
Поиск
Подпишитесь на рассылку
Контакты  
О проекте