An exploration of interaction design through 35 examples of video games, from “Space Invaders” to “Minecraft”. An essay by curators Paola Antonelli, Anna Burckhardt and Paul Galloway presents the pioneering criteria by which MoMA has selected these video games for its collection, as well as the protocols for their acquisition, display and conservation. The richly illustrated plate section is divided into three sections that analyze input devices (keyboards, joysticks, buttons), game designers and players, and each game is accompanied by a short text illuminating its significance in the history of the medium.

Данные книги

Редакторы

Hall Emily

Место издания

Нью-Йорк

Издательство

Museum of Modern Art

Год

2022

Количество страниц

146 страниц

ISBN

9781633451414

Закрытое или открытое хранение

Доступ по запросу

Наличие иллюстраций

Да

Наличие библиографии

Нет

Полочный индекс и авторский знак

745.6 Hal

Читайте также