Игры. Геймдизайн. Исследование игр

Почему игры стали центральной аудиовизуальной формой экспрессии и нарратива в цифровой культуре? Как возникли практические методы их производства? Как развивались научные исследования значения этого нового медиа и его воздействия на общество? Обращаясь к этим фундаментальным вопросам и аспектам цифровой игровой культуры, Гундольф С. Фрейермут описывает этапы медиа‑исторического развития аналоговых и цифровых игр, историю и эстетические практики геймдизайна, научные подходы и наиболее важные проблемы для исследования игр. Несомненно, книга прежде всего будет полезна для тех, кто создаёт игры, их продвигает, программистам, медиа‑специалистам, и, конечно, всем, тем, кто любит играть в игры.

Данные книги

Ключевые слова

Массовая культура

Место издания

Харьков

Издательство

Гуманитарный центр

Год

2021

Количество страниц

250 страниц

ISBN

9786177528042

Закрытое или открытое хранение

Открытый доступ

Наличие иллюстраций

Нет

Наличие библиографии

Да

Полочный индекс и авторский знак

701.17 Фре

Читайте также