На примере своих работ C.A.R.R.I.E и «Реквизит для ежедневного недопонимания» художница Сара Кульманн расскажет о применении игровых технологий в современном искусстве, о структуре и языке компьютерной симуляции и нестандартном отношении к миру объектов и материалов.
Творчество Сары Кульманн — пример использования игровых технологий в качестве художественного метода. Художница создает фильмы с помощью игрового движка (программного обеспечения для разработки видео- и компьютерных игр) и 3D-графики.
В обоих фильмах, которые будут показаны на лекции, поднимается тема нового осмысления мира материалов и вещей. Неодушевленный мир, на который человек привык смотреть с утилитарной, потребительской позиции, художница рассматривает как самостоятельную среду, со своей независимой жизнью, наполненную своими особыми отношениями. Кульманн исследует политическую и социальную чувственность объектов, взаимодействия, в которые объекты материального мира вступают друг с другом и с человеком, «молчаливые» действия, которые они совершают. Также Кульманн интересует связь физического мира с миром цифровым, их сходства и различия. 3D-симуляции в данном исследовании становится медиумом между этими двумя средами.
В ходе лекции можно будет узнать подробнее об используемых художницей игровых технологиях и приемах, их функциях и специфике действия в художественном произведении.