Let's play. Творческое объединение IBORG: арт-игры

IAM. Эпизод I: Лаборатория

ОПИСАНИЕ

Разработчики видеоигр, участники творческого объединения IBORG Федя Балашов, Юля Кожемяко и Рита Скоморох на примере своих или чужих, но близких по духу игр продемонстрируют новые принципы и цели их создания, расскажут о распространенных формах самоорганизации и сотрудничества арт-разработчиков — о джемах, фестивалях и коллекциях коротких игр, а также затронут вопрос взаимоотношений арт-игр с теми контекстами и медиапространствами, в которых они существуют.

Видеоигры — последний большой медиум после кино, который собрал воедино многие выразительные языки. Неудивительно, что эта форма искусства вызывает такой значительный резонанс.

Выразительный потенциал видеоигр — возможно, в силу их синтетической природы — раскрыт далеко не полностью. Однако, продолжая бурно развиваться, игры успели обрасти и многими конвенциями: например, для большинства коммерческих игр практически обязательным является наличие системы правил, определяющих условия победы / поражения / прогресса. Даже арт-игры далеко не всегда воздерживаются от воспроизводства таких систем и стандартных механик, при помощи которых те обычно реализуются: художественный эксперимент в таком случае не выходит за пределы аудиовизуального оформления или нарратива, надстраиваемых над привычной агональной структурой и жанровыми клише. Когда к видеоиграм обращается современное искусство, оно также имеет тенденцию воспроизводить типичные для мейнстримных игр ходы, хотя и с целью их деконструкции.

Команда IBORG относится к числу разработчиков, которые идут по альтернативному пути — между геймдевом и гейм-артом. Концепт «шатания», положенный в основу идеологии коллектива, указывает на неопределенность будущего видеоигр и неизбежность тотального сомнения и творческого поиска. Удерживаясь в этом пограничном состоянии, IBORG избегает как тиражирования, так и критики конвенциональных способов «сборки» игрового процесса, пытаясь скорее очистить от них медиум видеоигр, исследовать его и развить как нечто, обладающее самостоятельной эстетической ценностью, а также нащупать новые подходы к структурированию опыта игрока, которые не сводились бы к соревнованию или рассказыванию историй.

ОБ УЧАСТНИКАХ

Маргарита Скоморох (rkktkk) — исследовательница и разработчица видеоигр, сотрудница Лаборатории исследований компьютерных игр (ЛИКИ) и коллектива IBORG. Считает видеоигры наиболее значимой формой цифровой эстетики и изучает ее законы и возможности как в теории, так и на практике. Участвовала в выставке арт-игр в Электромузее (Москва).


Юлия Кожемяко (supr) — художница и разработчица видеоигр. Сфера ее интересов: реал-тайм 3D-графика, Unreal Engine art, процедурная генерация. Участвует в проектах коллективов IBORG и ААА. Ведет сообщество 3Dto2D, посвященное эстетизации процесса и дефектов производства 3D-графики. Курировала несколько выставок арт-игр в Москве и Санкт-Петербурге.


Федя Балашов (wasdswag) — художник и независимый разработчик видеоигр. Рассматривает видеоигры как новую форму синтетического языка с богатым выразительным потенциалом и работает над освоением этого медиума через практику разработки игр и работы в игровых движках. Участник творческих коллективов независимых разработчиков IBORG и ААА; курировал ряд мероприятий и выставок, посвященных артистическим и экспериментальным видеоиграм в Москве и Санкт-Петербурге.

пОСЕЩЕНИЕ

Вход свободный по предварительной регистрации

РЕГИСТРАЦИЯ

Почтовая рассылка

Подпишитесь на нашу рассылку и получайте новости о последних мероприятиях Музея «Гараж» первыми