Программа поддержки художников Garage Digital

ОПИСАНИЕ

Программа грантов Garage Digital направлена на поддержку и развитие проектов, художественных произведений и теоретических исследований, в основе которых лежит интерес к новейшим технологиям и медиа.

Тема первого сезона программы — «Новые исследовательские практики» — предлагает рассмотреть влияние технологий на методы и предмет художественного исследования. Какие формы принимают художественные исследования в технологически насыщенном настоящем? Насколько сильно такое настоящее определяет сюжет исследования и влияет на способ репрезентации? Что такое художественное исследование сегодня, чем отличается знание, производимое в нем, от научного, могут ли они пересекаться или дополнять друг друга? Могут ли спекулятивные исследования влиять на решение актуальных проблем и какие перед ними стоят задачи?

Программа грантов Garage Digital 2019/2020 поддержит пять проектов, изучающих различные аспекты присутствия в повседневной жизни и художественной практике алгоритмизации, искусственного интеллекта, интернета, больших данных, игровых механик и симуляций, дополненной и смешанной реальности, новейших технологий производства, цифровой инфраструктуры и ландшафта. Эти проекты должны быть реализованы в виде сайта или в любой другой цифровой форме, которая может быть представлена онлайн.


Дедлайн подачи заявок: 10 февраля 2020 года

ТРЕБОВАНИЯ К КАНДИДАТАМ

К участию в проекте будут приглашены художники и творческие коллективы с гражданством РФ. 

ЛАУРЕАТЫ

Лауреаты программы грантов Garage Digital 2019/2020:

Алексей Таруц  с проектом «Все темницы падут», в котором проблематизируется взаимовлияние технологий немедленной коммуникации и производства иррационального, исторического и случайного знания на примере геймифицированных предполагаемых останков Ноева ковчега, обнаруженных в Чеченской Республике в 2017 году.

Анна Энгельхардт  с проектом «Машинные инфраструктуры правды», в котором предлагается проанализировать процесс производства правды и рассмотреть его как материальную систему магистралей информационных потоков, где движение регулируется с помощью обучаемых алгоритмов.

Валентин Голев  с интерактивным эссе-исследованием о визуальном цифровом искусстве и потенциале 3D-рендеринга.

Группировка eeefff  с проектом «Аутсорсинговый рай», фокусирующемся на практиках построения паразитических интерфейсов, которые проявляют себя в промежутках между активностью пользователя сайта, образуя «поломку» или «надстройку» над уже существующими онлайн-экологиями.

Сара Кульманн с проектом про игровое программное обеспечение или игровые движки, которые она рассмотрит как широкий и открытый инструмент, часто существующий в отрыве от стандартного понятия «игры».

Все победители получат по 60 000 рублей и бюджет на реализацию заявленного проекта.

Теги

Поделиться