В связи с монтажными работами в Парке Горького рекомендуем пользоваться входом с Ленинского проспекта.

Garage Game Club: Экологии

Одна из проблем экологического кризиса — его невидимость. Глобальные процессы тяжело зафиксировать, а проблемы планетарного масштаба сложно передать в виде образа. Игра — один из медиа, в которых такой образ может создаваться и направлять внимание игрока на созидательные изменения, в том числе и в реальности.

Видеоигры — это своего рода симуляции, создающие полноценные миры. Такие симуляции живут по собственным законам, исследуя которые можно влиять на состояние больших и сложных систем.

Неудивительно, что видеоигры как медиа все чаще используются для того, чтобы говорить о проблемах экологии напрямую: как выжить в мире, не приведя его к глобальной катастрофе, как удовлетворить потребности всех существующих в нем агентов, не исчерпав доступные ресурсы, какова экологическая повестка сейчас и что в действительности можно сделать.


Eco

Strange Loop Games. 2018
12+

Многопользовательская игра-симуляция, в которой перед игроками стоит задача создать цивилизацию, способную остановить метеорит, не разрушив экосистему планеты в процессе.


Block’hood

Plethora Project. 2017
6+

Независимый симулятор строительства городских районов, предлагающий экспериментировать с уникальными экосистемами, формирующимися в урбанистическом ландшафте.


Lichenia

Molleindustria. 2019
6+

Браузерная игра от известного независимого объединения Molleindustria, занимающегося исследованием острых социальных и политических вопросов, используя игровые механики. Lichenia размышляет на темы антропоцена, устойчивого развития и распределения ресурсов в режиме свободного исследования и наблюдения за таинственной экологией, в которой цивилизация развивается подобно саду.


Shelter / Shelter 2

Might and Delight. 2013 / 2015
12+

В играх Shelter и Shelter 2 смещается антропоцентричный взгляд на природу: игрок становится матерью-барсучихой или рысью, основная задача которых — прокормить и защитить свое потомство. Красивые и медитативные сеттинги, выполненные в пастельных тонах в малополигональной эстетике, таят множество опасностей: чтобы выжить, придется быть жестокими и сильными.


ISLANDS: Non-Places

Карл Бёртон. 2016
6+

ISLANDS — инди-игра аниматора Карла Бёртона, в которой он исследует концепцию не-мест: похожие на острова и визуально насыщенные привычные локации и объекты, на которые мы часто не обращаем внимания, предлагают другой взгляд на логику своего существования. Спекулятивные экологии не-мест трансформируют привычный отрешенный взгляд пользователя во внимательный и погружающий в себя визуальный опыт.

UNIQLO Free Friday NightsКаждую пятницу с 17:00 до 20:00 — бесплатный билет в Музей в рамках акции UNIQLO Free Friday Nights

Почтовая рассылка

Подпишитесь на нашу рассылку и получайте новости о последних мероприятиях Музея «Гараж» первыми