Инпут-сессии в рамках Хакатона Eco Jam

Дата:

Расписание

13:00–18:00

Место

Лекторий Музея «Гараж»

ОПИСАНИЕ

В рамках хакатона Eco Jam пройдет цикл инпут-сессий, к участию в которых приглашаются все желающие.


Первый блок инпут-сессий. Участники: Дима Веснин, Александр Ветушинский, Даша Насонова
13:00–15:15

Дима Веснин расскажет о существующих интерфейсах для взаимодействия человека с экологией — на что и насколько сильно мы можем повлиять, как реализовать эту возможность в пространстве игровых объектов, а также о том, как использовать теоретическую рамку объектно-ориентированной онтологии для ответа на темы, предложенные в хакатоне Eco Jam.

Даша Насонова поднимет тему города и его негативного влияния на экологию и поговорит о том, как видеоигры (симуляторы и песочницы) работают с темой устойчивой архитектуры, в каком масштабе они мыслят и какие клише используют в диалоге с игроком. Также в рамках этого блока выступит Александр Ветушинский.


Второй блок инпут-сессий. Участники: Палома Доукинс, Юлия Кожемяко, Михаил Максимов
16:00–18:00

Михаил Максимов расскажет о методе трансмедийного нарратива на примере своей последней работы «Дом Дугина», поговорит об игре как части реальности, а также о том, каким образом реальность верифицирует игры через расширение игровой логики на другие медиа. Инпут-сессия Паломы Доукинс посвящена вневременным играм, отражающим стремление человека заглянуть в будущее. Доукинс считает, что игры, акцентирующие внимание на приключениях, исследованиях и чувственном опыте, помогают лучше понять, в каком мире мы хотели бы жить. Также выступит Юлия Кожемяко.

ОБ УЧАСТНИКАХ

Александр Ветушинский — философ, специалист в области истории и теории видеоигр. В 2013 году окончил философский факультет МГУ, в 2016-м — аспирантуру того же факультета. В настоящее время работает на кафедре онтологии и теории познания философского факультета МГУ в должности младшего научного сотрудника. Сотрудник Московского центра исследований видеоигр (Moscow Game Center). Читает курсы по истории и теории видеоигр в НИУ ВШЭ (программа «Геймдизайн») и B&D (программа «Цифровой дизайн»).


Дима Веснин — геймдизайнер, преподаватель магистерской программы «Литературное мастерство» в НИУ ВШЭ, автор телеграм-канала Backtracking о геймдизайне и процедурной генерации.


Палома Доукинс — художница-аниматор, самостоятельно переучившаяся на художника видеоигр и виртуальной реальности. Автор сюрреалистических видеоигр Gardenarium, Museum of Symmetry, Oceanarium. Живет и работает в Монреале, Канада.


Михаил Максимов — медиахудожник. В сферу его интересов входят явление гравитации, рельсовый транспорт и криминалистика. Занимается цифровой баллистикой, конструированием структур разнообразных материалов, моделированием отходов производства. Преподает технологии игровых движков и использование их в искусстве в Британской высшей школе дизайна на факультете медиаарта, ранее преподавал в Московской школе фотографии и мультимедиа им. А. Родченко. Живет и работает в Москве.


Даша Насонова — архитектор, независимая разработчица видеоигр, автор блога о взаимосвязи архитектуры и видеоигр. Более четырех лет работает в области архитектуры и городского планирования, из которых более двух с половиной лет — в области стратегического консалтинга. Публиковала статьи о взаимосвязи архитектуры и видеоигр в Tatlin, «Новой газете» и Strelka Mag. Занимается образовательной и просветительской деятельностью в области видеоигровой урбанистики: вела образовательный модуль о современном искусстве в видеоиграх в магистратуре Digital Arts в ДВФУ (осень 2018), читала цикл лекций в рамках публичной образовательной программы Moscow Game Center (осень 2018 — весна 2019), модерировала дискуссию Game in the City в рамках Startup Village в Сколково (2019), с сентября 2019 читает курс лекций в библиотеке Некрасова.


Юлия Кожемяко — художница и разработчица видеоигр. Сфера ее интересов: реал-тайм 3D-графика, Unreal Engine art, процедурная генерация. Участвует в проектах коллективов IBORG и ААА. Ведет сообщество 3Dto2D, посвященное эстетизации процесса и дефектов производства 3D-графики. Курировала несколько выставок арт-игр в Москве и Санкт-Петербурге.

Посещение

Вход свободный по предварительной регистрации

РЕГИСТРАЦИЯ